我想了很多(🤭)办法(fǎ ),终于回到(🎶)了国(guó(🐞) )内,回到了桐(😗)城(chéng ),才(🚣)发现你妈妈(mā )和(😍)(hé )哥哥(🏩)都走了,你(nǐ(🌉) )也已经(🔤)离开了(le )桐(tóng )城
景(😼)厘想了(🌇)想(xiǎng ),便直接(⏹)报出了(💔)(le )餐(cān )厅的名字,让(😃)(ràng )他(tā )去打包了食(⏸)物(wù )带(🏚)(dài )过来。
两个人(ré(🍇)n )都(dōu )没有提及景家(📝)(jiā )的(de )其(🤕)他人,无论(😜)是(shì )关(🚺)于过去还是现(xiàn )在(♓),因为无(😟)论怎(zěn )么(🧥)提及,都(🍉)是一(yī )种痛。
我要过(🛃)好日子,就不能没(🏇)有爸爸(💶)(bà )。景厘说,爸(🌷)爸(bà ),你(👢)把门开开,好不好(♈)?
景厘(😰)仍(réng )是不住(✏)地摇着(🥄)头(tóu ),靠在爸爸怀(🦌)中(zhōng ),终(🔯)于再不用假(👼)(jiǎ )装(zhuā(🈸)ng )坚强和克制,可(kě(👒) )是纵情放声大(dà )哭(🍔)(kū )出来(🍹)。
吃过午(wǔ )饭(fàn ),景(🈚)彦庭喝了(le )两(liǎng )瓶啤(🌀)酒,大概(🎛)(gài )是(shì )有(👮)些疲倦(♑),在景(jǐng )厘的劝说下(⤴)先回(huí(🙊) )房休息去(😺)了。
安(ā(⛰)n )顿好了。景厘说(shuō ),我(🛥)爸爸,他想叫你过(🚨)来一起(🍵)吃午饭。
跑(😁)者将人生押(🕯)注(🍢)在十秒里,动画也在那十秒里(📠)势要改变观众(🈺)眼前所见的一(👖)切(🐊),比赛结束,一(🧣)切(🚃)煽动性的东(😦)西戛然而止,这绝(🛩)非单纯感动(🏼)的(🔽)体验,它拒绝把(👢)角色心象世界(🥘)剥(❓)开。是的,如果(🤽)说同为独立动画(🌹)出身的新海(🐜)诚(🏕)动画由不同(🌭)角(☔)色的内面,通过(📘)宛如对唱一样(🦕)的台词互相交(💟)织组成,观众相(🎵)信(💴)主角(我)(🧡)笃(😏)定了与他者(❌)能(🏥)最直接地连结、笃定世界的(👯)一切,然后观众(📅)成为共享同一(😬)种(🍍)感受的共同(📏)体(⛔),那么岩井泽(🍴)健治在转向商业(🏒)制片第一作(😢)、(🖕)用转描技法制(💔)作的《百米。》则希(♎)望(💙)观众更主动(🛃)地探索,找到属于(🕚)自己的那个(🤳)“我(💻)”。以及新海诚(🕠)因(🧔)为他是“动画民(🐹)科”,通过静止的(📥)层与层之间的(🍧)作用挖掘世界(💷)的(🕗)深度,岩井泽(🆒)明(👏)显有着压倒性(🔹)的动画素养,他相信动画要动(💨),不需要内面、(🤨)仅靠纯粹的动(💷)就(🏨)能连结世界(😕),《百(👓)米。》正是这样一部只有表层面(📦)孔的动画,且是(🛃)充满杂质的面(🥚)孔。
转描与纯手(🏗)绘(🍚)动画不一样(🕋)的是它一定是绘(🐤)画(手的劳(🥚)作(🧙))与摄像机((🌕)机器)的共同(🥤)作业。转描动画(😗)有着“我”与世界(📙)的戏剧,这里的(🤣)“我(🦀)”是指由构成(🦃)动(🌇)画的线的原生(🍩)质(protoplasm),正因为原画师之手的(📤)劳作,这种拒绝(🥁)僵化的变化具(🚼)备(🔩)个人性,但这(🎻)种(🔽)个人性总会被摄像机下客观(🌕)世界的物质与(🤸)逻辑引导、诱(⛅)惑,而原画师之(🤵)手(🚃)又把线的质(🔷)感紧紧地把握在(❗)自己笔下,对(🍘)现(😾)实的物质与逻(📥)辑进行抗衡。体(🤦)育故事也是这(🚃)么一回事,我们(💶)为之热泪的种(🤩)种(🐰)运动的人生(🆙),实(🍥)际上是人用身(🚂)体投身到世界,与世界交流、(🗄)抗衡,甚至可能(⚫)被世界撕裂的(🦔)戏(🛎)剧一样。
于是(🌅),转(🀄)描动画里的手与机器的共作(🎨)(这种共作也(🐒)可以当做在互(🎽)相撕扯),以永(🎦)远(🐺)不和谐、不(📒)精确的样子在动(🕕)画的表层留(🥁)下(🧙)了种种杂质,比(🦑)如看着像是扁(🦋)平的脸却有着(📳)不相协调的过(🎖)于立体的运动(🎌),比(🐮)如有的动画(👹)师(📪)手艺跟不上现(🦀)实世界的运动,导致角色动得(🏾)“不像人”,但在《百(📜)米。》里,我更愿意(🆑)把(🏅)这些杂质称(👋)为(😞)现实对动画面孔留下的伤痕(🏧)。当跑者在起跑(🏑)线各自准备时(😊),衣服的折痕比(😥)纯(💠)手绘动画要(❇)来得更密集;倾(⛑)盆大雨让跑(📇)者(🍽)身上出现不断(🐗)蠕动的光泽,宛(🤑)如现实在抚摸(🛺)动画的肌理—(🕌)—这部动画毫(🛠)不(🌊)在意让信息(🌶)量(📗)变得排山倒海(🍞)——也是这个长镜头里,在开(🍶)始赛跑那决定(💒)人生的十秒之(🐭)前(🔁),框里的一切(🎨)人(🏬)和背景的线都在运动里抖动(🥨),我们第一次如(🌝)此清晰地看见(🏅)人与世界的相(🚇)互(🎛)作用力,这正(🌱)如鱼丰漫画总是(🆒)表现出谵妄(🐹)的(✅)价值观一样,究(🍀)竟是世界影响(🔆)了人,还是偏执(😶)狂在动摇世界(🚺),我们无法确定(🍳)何(😇)者才是现实(⛩),或(🥃)者说,即使转描(🍐)动画也不存在所谓的确凿的(⤵)现实性吧。因为(🧠)角色从不说出(🐻)心(⏭)里话,直到富(🥥)坚(😭)被现实压垮崩溃,线条也跟着(📘)紊乱,他哭的样(😡)子着实令人心(🦏)疼之余也让人(😞)忍(✳)俊不禁。
是去(🍬)年喜欢的动画之(🍁)一《猫妖小杏(🍬)》刚(😤)好也是转描动(🐱)画,它同样有着(⛎)来自现实的杂(⌛)质,比如该片采(🙅)用现场收音的(🌤)方(📒)式,电影的“声(🦏)腔(💪)”有着超出画纸(😑)之外的空旷,然而这是一部需(🏍)要抑制住单纯(🏰)靠手作来想象(🐍)运(🗒)动的动画,因(🔼)为(✖)少女对世界感到无聊,她面对(😲)会说话的猫这(✅)种超自然生物(🏒)也毫无想法。形(🏌)式(🎖)在故事引导(💆)下,转描动画将现(🎸)实里的那些(🍿)习(🈹)以为常的“噪”与(🕴)“动”带入动画后(🍊),现实性被动画(🌯)给均质化,留下(📹)了不和谐的扁(🚢)平(⏺)的表面。《百米(🅿)。》的(🤜)杂质留下了凹(🦇)凸不平的面孔,个人与世界、(🕔)动画与现实、(🖤)手与机器对运(💠)动(💀)的想象力不(🌷)断(🕐)彼此抗衡,几乎要冲破平面的(🗓)画纸、画面、(🏡)银幕。要说动画(🌔)哪些地方不是(🈺)转(🔍)描的话,几乎(🍭)就只有跑步的时(💬)刻,在标枪打(🥜)响(🛩)后,跑者对爆发(🥂)力与全力以赴(🔬)的迷恋直接冲(💖)破现实,画者无(✝)法参照现实,只(🎐)能(🖤)发挥自己的(🐬)想(🈳)象去描绘速度(🤖)。这就是这部动画所描绘的体(👪)育运动,画者无(⛲)疑也是选手。
我(🏋)觉(🏚)得岩井泽这(🌺)次(🚄)联合动画师小岛庆祐确实在(🥝)一般的日本商(🕛)业动画体制里(😌)带来了此前没(🏹)有(🧖)的东西(或(🍣)者说是“杂质”),动(🆒)画师出身的(✝)押(🍤)山清高在去年(♍)上映的《蓦然回(⚪)首》里缩小了动(🐯)画电影的制作(🍳)规模,利用小团(🌟)队(😡)的体制尽可(🐙)能(👾)保留原画师的(🥙)人工性,这种体制宛如希望洗(🚥)净日本动画的(🚉)工业属性,我觉(😅)得(✴)押山应该希(🗃)望(🗾)观众能注意到那些“动”里蕴含(🅱)着手的劳作,通(🐨)过一种隐秘的(🚚)“元动画”,在这部(😉)以(🌵)画画为题材(🦐)的动画里,利用动(😐)画之“动”让人(🎟)意(🏧)识到这是画,然(🔑)后想到不同的(😟)笔触各有主人(🔢),并为这种人工(🎫)的物质性感动(🔄)。若(🐙)借用土居伸(🎳)彰(🈸)的说法来说的(🍔)话,那就是《蓦然(🍿)回首》的局限性(🗿)在于对动画的(🗳)定义只看到了(🔨)帧(💒)与帧之间,动(😊)画(📰)还有“帧之彼端”的可能性,即观(🍔)众的自我意识(👿)。面对《百米。》凹凸(🤹)不平的面孔,我(👩)们(🤭)却无法以一(📘)种动画教养判断(🌾)它的好与坏(👍),只(🌮)是在极速一百(🏼)米里,观众看到(🚌)的不只是绘画(🐁)与手的劳作的奇迹,动画在逃(💝)避(✋)现实之前先(🔨)要(✔)注视现实,只剩(🏨)下速度的世界(🍣)里我们可以选(🈵)择看清“我”自己(👲)的面孔。
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