说(🎟)(shuō )来也怪(guài ),按理(lǐ(❄) )来说,树妖(🚹)已经吃吞噬超过五百(🤩)米(🤑)的沙(shā )漠蠕虫(chóng ),应(💘)该(gāi )是不(🛤)用(😆)(yòng )再来抢(qiǎng )这些碎(📮)(suì(✈) )肉了。
不(✴)过沙(shā )漠蠕(🍒)虫(chóng )的力(🥓)量(⛩)(liàng )有点出(chū )乎树妖(🎏)(yāo )的意料(🤮)(liào ),虽然(rán )稳(🐮)住了(le )自己(😿)的(💄)(de )身形,但是沙(shā )漠蠕(☝)虫还在慢(🐁)慢的拉着前进。
这次的(🛒)叫(🤣)声比刚刚的声音,还(🐼)要大上许(🙇)多,那鸣叫声中,陈天豪(🔩)甚(🧗)至(zhì )能够听(tīng )到它(🌺)那(nà )痛苦(🔐)的(de )声音。
树妖的(de )头发开(✴)(kā(🏖)i )始疯狂的生长,变成(🔐)了一(yī )根(📹)根粗(cū )壮的树(shù )枝。
既(🦈)(jì(📯) )然决定(dìng )了要跟(gē(🏓)n )沙漠蠕(rú(👥) )虫(🧞)战斗(dòu ),陈天(tiān )豪早(🚻)已(yǐ )经做(🐊)好(hǎo )了准备(📍)(bèi )工作。
可(♌)他(😳)手(shǒu )上的动(dòng )作却(🐔)不(bú )慢,立(🐤)(lì )刻挥着(zhe )拳头,狠狠的(😀)朝(🥃)着眼前的沙漠蠕虫(👠)砸去。
可他(🕥)手上的动作却不慢,立(🎾)刻(🥁)挥着拳头,狠狠的朝(👭)着眼前(qiá(😁)n )的沙漠(mò )蠕虫砸(zá )去(⚫)。
跑者(🏎)将(🕌)人生押注在十秒里,动画也在(⬛)那十秒里势要(🌐)改变观众眼前(👯)所(📖)见的一切,比(🖲)赛(🏩)结束,一切煽(📅)动性的东西戛(⏳)然(👸)而止,这绝非(😡)单(🅾)纯感动的体验(😇),它拒绝把角色(🏕)心(🆕)象世界剥开。是的,如果说同(🐈)为(🍟)独立动画出(🗣)身(🐪)的新海诚动(📡)画(🤴)由不同角色的(🍮)内面,通过宛如对唱一样的台(🌾)词互相交织组(🌨)成(🛋),观众相信主(⭐)角(🚡)(我)笃定(🤒)了(🤯)与他者能最直接地连结、笃(💿)定世界的一切(🚱),然后观众成为(🕡)共(🚓)享同一种感(😛)受(🧢)的共同体,那(❤)么岩井泽健治(🍩)在(👿)转向商业制(😤)片(🐖)第一作、用转(🔎)描技法制作的(⬜)《百(🏛)米。》则希望观众更主动地探(🗾)索(🐈),找到属于自(🎑)己(🈁)的那个“我”。以(🐦)及(🥩)新海诚因为他(📓)是“动画民科”,通过静止的层与(🎽)层之间的作用(😷)挖(🔺)掘世界的深(🥡)度(🌸),岩井泽明显有(⏺)着压倒性的动画素养,他相信(💸)动画要动,不需(🕗)要内面、仅靠(🥟)纯(🚀)粹的动就能(🍚)连(🦐)结世界,《百米。》正是这样一部(🚆)只(🚚)有表层面孔的(🥖)动画,且是充满(🐵)杂质的面孔。
转(🎒)描(🛳)与纯手绘动画不一样的是(📄)它(🕗)一定是绘画(🔢)((🚟)手的劳作)与(🌱)摄像机(机器(📗))的共同作业。转描动画有着(🧠)“我”与世界的戏(🈴)剧(🦀),这里的“我”是(🚴)指(🏘)由构成动画的(🌫)线的原生质(protoplasm),正因为原画(😠)师之手的劳作(🍒),这种拒绝僵化(🍓)的(👑)变化具备个(🚖)人(🌡)性,但这种个人性总会被摄(👮)像(👺)机下客观世界(🦃)的物质与逻辑(🎡)引导、诱惑,而(🤳)原(♊)画师之手又把线的质感紧(😷)紧(⛺)地把握在自(📔)己(🤚)笔下,对现实的(🛁)物质与逻辑进(⬅)行抗衡。体育故事也是这么一(🎧)回事,我们为之(🚝)热(🚨)泪的种种运(🤸)动(🕶)的人生,实际上(🏒)是人用身体投身到世界,与世(🥓)界交流、抗衡(🈴),甚至可能被世(🧡)界(🌊)撕裂的戏剧(🤸)一(📺)样。
于是,转描动画里的手与(🙃)机(💏)器的共作(这(🏇)种共作也可以(🎳)当做在互相撕(🎏)扯(🏭)),以永远不和谐、不精确(🕧)的(🗺)样子在动画(🗿)的(🕛)表层留下了种(🤛)种杂质,比如看(🔯)着像是扁平的脸却有着不相(🥎)协调的过于立(🥉)体(❤)的运动,比如(💈)有(🏧)的动画师手艺(😞)跟不上现实世界的运动,导致(🌑)角色动得“不像(📅)人”,但在《百米。》里(🦎),我(👬)更愿意把这(🧑)些(🐧)杂质称为现实对动画面孔(🤗)留(🈲)下的伤痕。当跑(🤓)者在起跑线各(🍋)自准备时,衣服(👫)的(⛽)折痕比纯手绘动画要来得(🍌)更(🍆)密集;倾盆(🚺)大(🐙)雨让跑者身上(😷)出现不断蠕动(🎬)的光泽,宛如现实在抚摸动画(📝)的肌理——这(👸)部(♍)动画毫不在(🗒)意(🐿)让信息量变得(🖲)排山倒海——也是这个长镜(📮)头里,在开始赛(🎗)跑那决定人生(🧥)的(🎵)十秒之前,框(🏓)里(🧢)的一切人和背景的线都在(🏋)运(📶)动里抖动,我们(🥠)第一次如此清(🥌)晰地看见人与(❣)世(🖥)界的相互作用力,这正如鱼(🚢)丰(🎨)漫画总是表(🍱)现(🈲)出谵妄的价值(🌏)观一样,究竟是(🌵)世界影响了人,还是偏执狂在(🤚)动摇世界,我们(🎒)无(🍹)法确定何者(🥜)才(📧)是现实,或者说(⛱),即使转描动画也不存在所谓(🌚)的确凿的现实(🌶)性吧。因为角色(🛅)从(🌿)不说出心里(🧔)话(🔡),直到富坚被现实压垮崩溃(♑),线(📉)条也跟着紊乱(🌦),他哭的样子着(👵)实令人心疼之(🕦)余(🕐)也让人忍俊不禁。
是去年喜(💫)欢(🕔)的动画之一(👭)《猫(🛬)妖小杏》刚好也(📒)是转描动画,它(👣)同样有着来自现实的杂质,比(⏰)如该片采用现(🍔)场(🌼)收音的方式(🍉),电(👒)影的“声腔”有着(✍)超出画纸之外的空旷,然而这(📕)是一部需要抑(💓)制住单纯靠手(🏖)作(🛬)来想象运动(🕟)的(➗)动画,因为少女对世界感到(🕞)无(🆒)聊,她面对会说(👝)话的猫这种超(📫)自然生物也毫(😸)无(🌫)想法。形式在故事引导下,转(🏗)描(🔬)动画将现实(🍎)里(🐷)的那些习以为(🐗)常的“噪”与“动”带(🥡)入动画后,现实性被动画给均(🕊)质化,留下了不(🖥)和(🍈)谐的扁平的(📞)表(👚)面。《百米。》的杂质(🍶)留下了凹凸不平的面孔,个人(🐏)与世界、动画(🅱)与现实、手与(🧖)机(🚋)器对运动的(🏷)想(🏌)象力不断彼此抗衡,几乎要(✒)冲(🚦)破平面的画纸(🕺)、画面、银幕(😖)。要说动画哪些(📛)地(🔪)方不是转描的话,几乎就只(🐤)有(🍥)跑步的时刻(💄),在(⚪)标枪打响后,跑(🗜)者对爆发力与(💴)全力以赴的迷恋直接冲破现(🚖)实,画者无法参(🏎)照(♐)现实,只能发(🚉)挥(🏮)自己的想象去(🧗)描绘速度。这就是这部动画所(🥨)描绘的体育运(👩)动,画者无疑也(🔮)是(💏)选手。
我觉得(🧥)岩(🚈)井泽这次联合动画师小岛(🏬)庆(🎭)祐确实在一般(🍫)的日本商业动(🍉)画体制里带来(🌘)了(🧜)此前没有的(🔎)东西(或者说(🤺)是(🙁)“杂质”),动画(👶)师(🦏)出身的押山清(📆)高在去年上映(🆎)的《蓦然回首》里缩小了动画电(💘)影的制作规模(📹),利(🍣)用小团队的(🌂)体(👡)制尽可能保留(🖖)原画师的人工性,这种体制宛(🦗)如希望洗净日(⚽)本动画的工业(🙏)属(❔)性,我觉得押(🚹)山(🎑)应该希望观众能注意到那些(😒)“动”里蕴含着手(⛪)的劳作,通过一(🥒)种隐秘的“元动(🤕)画(❄)”,在这部以画(🥟)画为题材的动(🖐)画(💩)里,利用动画(⏩)之(📀)“动”让人意识到(😕)这是画,然后想(🌻)到不同的笔触各有主人,并为(👭)这种人工的物(🖌)质(🥜)性感动。若借(🏟)用(🍔)土居伸彰的说(🙊)法来说的话,那就是《蓦然回首(🍍)》的局限性在于(👈)对动画的定义(🆚)只(👢)看到了帧与(🏆)帧(💩)之间,动画还有“帧之彼端”的可(🕴)能性,即观众的(👒)自我意识。面对(🔔)《百米。》凹凸不平(🎴)的(🛒)面孔,我们却(🥖)无法以一种动(👸)画(🈸)教养判断它(🚞)的(⏫)好与坏,只是在(🙂)极速一百米里(🍢),观众看到的不只是绘画与手(🐸)的劳作的奇迹(🏸),动(🍒)画在逃避现(🍂)实(🔑)之前先要注视(⏯)现实,只剩下速度的世界里我(🈚)们可以选择看(🚵)清“我”自己的面(🌗)孔(🌘)。
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