消化(💆)完苏凉(liáng )的指(😉)(zhǐ )令,在n港搜完(wá(🍈)n )了三(sān )个大仓(🤡),身上只(🕤)背着基础(🔅)装,一(🍅)把(bǎ )步/枪(🌭)一把喷(🍺)子(zǐ )的血(xuè )腥(👋),开口说(🦔):我去(qù(💃) )m城,等下跟(gēn )你(🌿)们(men )两厂(📈)集合。
鸟(niǎo )瞰你(👴)(nǐ )趴在第二个标(🛩)(biāo )记点(diǎn )这里(👎)别动,看(🗨)到人就报点。小(🚱)(xiǎo )百合(hé )跟我走(🌎)。
其实(shí )我们(men )已(🔭)经很棒(😼)了,排名第二,杀(🤔)人(rén )数跟(gēn )第一(🔻)的队伍也(yě )只(😏)差(chà )三(😹)个。小百合心态(📺)比较好, 能拿(ná )第(📰)二(èr )对他来说(👣)本就(jiù(👘) )是想(xiǎng )也(🏆)不敢(🤶)想的事情(📃),毕竟我(🧗)们碰(pèng )到了(le )职(🗼)业队嘛(👚),输(shū )了也(🖐)(yě )不丢人。
更不(🤰)(bú )要说(😉)(shuō )前三位单一(🤚)(yī )拎出(chū )来能在(🚿)吃鸡界(jiè )争前(🍞)(qián )五的(🛋)职业选手(shǒu )。
现(🥟)(xiàn )在,梦境成了现(🚾)实,他为爱鼓(gǔ(🌔) )掌的(de )对(💎)象就在一门(mé(🔵)n )之隔(gé )。
你是不是(🙅)瞎,没看到后面(🗺)那(nà )个(🕣)叫(jiào )鸟瞰的?(😗)前两(liǎng )局第(dì )一(⏪)个被淘汰的就(🏒)她吧,你(💖)黑箱(xiāng )黑(🧟)个(gè(🚑) )倒数第一百分(fè(🙃)n )百炮(pào )灰的队(🙏)友啊!
指(⤴)挥官如果(🍍)有好(hǎo )的枪(qiā(🙂)ng )法,一样(📥)可以(yǐ )在队(duì(🖲) )友倒下的时候(hò(🏑)u )掩护(hù ),狙击手(🕰)在(zài )决(💒)战(zhàn )圈没有优(🐢)势地(dì )理位(wèi )置(🥄)架枪的时候(hò(🍍)u ),同(tóng )样(🔏)可以换上冲/锋(🌿)/枪突击四个人(ré(🧘)n ),每(měi )个人能够(🌟)为团(tuá(😀)n )队利(lì )益最大(🏹)化自由变换职能(🔍),才会(huì )成为(wé(🎫)i )一只永(⛷)远没有(yǒ(👫)u )破绽(🌯)(zhàn )的强队。
苏凉拍(🐅)拍手上的碎屑(🙈)(xiè ),新(xī(📧)n )口味不是(🤬)很喜(🍿)(xǐ )欢,就不(🌯)要了,倒(🛡)(dǎo )是你
素质广(🥒)场等(děng )待航(háng )线(⏱)出来的时候(hò(🤝)u ),苏(sū )凉(🧔)还在想,鸟(niǎo )瞰(🌊)虽(suī )说前两局比(🌬)(bǐ )赛表现不好(🈵),怎么(me )说(💈)也(yě )是个职业(🤓)选手(shǒu ),说(shuō )不定(🌔)只是发挥失误(🦉),毕竟《绝(🛤)(jué )地求(qiú )生》这(💊)游戏运(yùn )气成(ché(🍐)ng )分也占一定比(🥌)例。
跑者将人生押注在十秒里(🦒),动画也在那十(🈺)秒(📅)里势要改变(🌧)观(🎰)众眼前所见(😦)的(🔞)一切,比赛结束(🎹),一切煽动性(🥀)的(🤺)东西戛然而止(🌀),这绝非单纯感(🌒)动(🚁)的体验,它拒(🕣)绝把角色心象世(📗)界剥开。是的(🍗),如(🏔)果说同为独(🏨)立(🛑)动画出身的新(📋)海诚动画由不(🌂)同角色的内面,通过宛如对唱(🔛)一(🧚)样的台词互(🎞)相(🎀)交织组成,观(💝)众(👠)相信主角(我(🍔))笃定了与他者能最直接地(🚋)连结、笃定世(👘)界(🗻)的一切,然后(😦)观(📸)众成为共享(🌷)同(🦔)一种感受的共(🏎)同体,那么岩(👯)井(🌰)泽健治在转向(👼)商业制片第一(🔻)作(🐼)、用转描技(🧦)法制作的《百米。》则(🉐)希望观众更(✴)主(🦁)动地探索,找(🚧)到(💤)属于自己的那(🍾)个“我”。以及新海(🐾)诚因为他是“动画民科”,通过静(💀)止(🤮)的层与层之(🕸)间(🍇)的作用挖掘世(😃)界的深度,岩井(📐)泽明显有着压倒性的动画素(📨)养,他相信动画(⏩)要(😏)动,不需要内(🐊)面(❗)、仅靠纯粹的(🤨)动就能连结世(😠)界,《百米。》正是这(🥑)样一部只有表(🥁)层面孔的动画(🔡),且(🖼)是充满杂质(🚋)的面孔。
转描与纯(✊)手绘动画不(📔)一(🗣)样的是它一定(🌿)是绘画(手的(🖇)劳作)与摄像(♋)机(机器)的共同作业。转描(🥥)动(😇)画有着“我”与(🐤)世(😔)界的戏剧,这里(🎁)的“我”是指由构(🔙)成动画的线的原生质(protoplasm),正(🔈)因为原画师之(🎑)手(😇)的劳作,这种(🌛)拒(🐢)绝僵化的变化(👣)具备个人性,但(🥎)这种个人性总(📸)会被摄像机下(🗳)客观世界的物(🎱)质(⬛)与逻辑引导(🍤)、诱惑,而原画师(🔀)之手又把线(🏏)的(🚬)质感紧紧地把(📓)握在自己笔下(🚻),对现实的物质(🎱)与逻辑进行抗衡。体育故事也(🦎)是(🔱)这么一回事(🥩),我(🚠)们为之热泪的(🐩)种种运动的人(🔒)生,实际上是人用身体投身到(🍥)世界,与世界交(📱)流(✔)、抗衡,甚至(😕)可(🥚)能被世界撕裂(🚴)的戏剧一样。
于(🛎)是,转描动画里(⏪)的手与机器的(🗳)共作(这种共(🚾)作(👴)也可以当做(🧣)在互相撕扯),以(😸)永远不和谐(〽)、(🥧)不精确的样子(😌)在动画的表层(🥕)留下了种种杂(🛶)质,比如看着像是扁平的脸却(👖)有(🆘)着不相协调(⛳)的(🔡)过于立体的运(🧥)动,比如有的动(💽)画师手艺跟不上现实世界的(🎸)运动,导致角色(🌸)动(🥛)得“不像人”,但(🥏)在(🎱)《百米。》里,我更愿(🚧)意把这些杂质(🌑)称为现实对动(🙆)画面孔留下的(🤡)伤痕。当跑者在(⛳)起(🈯)跑线各自准(⏩)备时,衣服的折痕(🐮)比纯手绘动(🏘)画(🥠)要来得更密集(🏦);倾盆大雨让(⭕)跑者身上出现(🔷)不断蠕动的光泽,宛如现实在(🖍)抚(🏰)摸动画的肌(🚩)理(😜)——这部动画(🐽)毫不在意让信(🥑)息量变得排山倒海——也是(🔡)这个长镜头里(🎾),在(🎹)开始赛跑那(👡)决(🚭)定人生的十秒(🏵)之前,框里的一(🙅)切人和背景的(🐥)线都在运动里(🥐)抖动,我们第一(🍵)次(🚖)如此清晰地(😶)看见人与世界的(😉)相互作用力(🔦),这(👅)正如鱼丰漫画(🎯)总是表现出谵(📋)妄的价值观一(🍾)样,究竟是世界影响了人,还是(🕹)偏(🏊)执狂在动摇(🤷)世(⛪)界,我们无法确(✍)定何者才是现(✈)实,或者说,即使转描动画也不(🗾)存在所谓的确(🙎)凿(🚂)的现实性吧(🐶)。因(🕢)为角色从不说(🚂)出心里话,直到(🐗)富坚被现实压(📸)垮崩溃,线条也(📩)跟着紊乱,他哭(🍠)的(🚎)样子着实令(😍)人心疼之余也让(🕘)人忍俊不禁(🗓)。
是(😅)去年喜欢的动(🥜)画之一《猫妖小(💶)杏》刚好也是转(🐭)描动画,它同样有着来自现实(🤝)的(🏔)杂质,比如该(⛷)片(📂)采用现场收音(🏌)的方式,电影的(🗓)“声腔”有着超出画纸之外的空(😊)旷,然而这是一(📜)部(🏞)需要抑制住(🛴)单(🔇)纯靠手作来想(🏵)象运动的动画(🗃),因为少女对世(🧗)界感到无聊,她(✖)面对会说话的(➖)猫(🚣)这种超自然(🤯)生物也毫无想法(📊)。形式在故事(🤵)引(💍)导下,转描动画(🚋)将现实里的那(🚿)些习以为常的(🌥)“噪”与“动”带入动画后,现实性被(🧓)动(❣)画给均质化(🏭),留(🏚)下了不和谐的(🎹)扁平的表面。《百(🌘)米。》的杂质留下了凹凸不平的(🔻)面孔,个人与世(🐻)界(🌄)、动画与现(🚌)实(🔩)、手与机器对(🌷)运动的想象力(🙈)不断彼此抗衡(🍃),几乎要冲破平(🏐)面的画纸、画(🌰)面(🕵)、银幕。要说(🤧)动画哪些地方不(💌)是转描的话(👇),几(🏞)乎就只有跑步(🛩)的时刻,在标枪(🦓)打响后,跑者对(📳)爆发力与全力以赴的迷恋直(🌃)接(🆑)冲破现实,画(🆙)者(🕌)无法参照现实(🍇),只能发挥自己(🍬)的想象去描绘速度。这就是这(🛒)部动画所描绘(🔛)的(🎌)体育运动,画(⛓)者(➡)无疑也是选手(😳)。
我觉得岩井泽(👓)这次联合动画(🥎)师小岛庆祐确(⛹)实在一般的日(🈲)本(⏳)商业动画体(🔌)制里带来了此前(📺)没有的东西(📮)((🙆)或者说是“杂质(🍟)”),动画师出身(⬆)的押山清高在(☕)去年上映的《蓦然回首》里缩小(🍘)了(👣)动画电影的(🏫)制(🚞)作规模,利用小(👾)团队的体制尽(🎽)可能保留原画师的人工性,这(🛺)种体制宛如希(🕷)望(🍆)洗净日本动(🌶)画(❄)的工业属性,我(🙄)觉得押山应该(📽)希望观众能注(🐗)意到那些“动”里(🕧)蕴含着手的劳(😦)作(🔻),通过一种隐(🕌)秘的“元动画”,在这(💜)部以画画为(🥙)题(🖤)材的动画里,利(🔵)用动画之“动”让(🐩)人意识到这是(🏊)画,然后想到不同的笔触各有(💃)主(🏰)人,并为这种(🤤)人(👫)工的物质性感(🕣)动。若借用土居(🌝)伸彰的说法来说的话,那就是(㊗)《蓦然回首》的局(⚫)限(📚)性在于对动(⛽)画(🌵)的定义只看到(🔛)了帧与帧之间(🎪),动画还有“帧之(👱)彼端”的可能性(🐩),即观众的自我(🐎)意(♓)识。面对《百米(📋)。》凹(🛩)凸不平的面孔(🌅),我们却无法(😐)以(🐚)一种动画教养(🥖)判断它的好与(🧑)坏,只是在极速(㊗)一百米里,观众看到的不只是(🕔)绘(📸)画与手的劳(⏲)作(👹)的奇迹,动画在(🐱)逃避现实之前(🍬)先要注视现实,只剩下速度的(📒)世界里我们可(📹)以(💝)选择看清“我(😤)”自(🍺)己的面孔。
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