容(💞)恒(🐂)虽(suī )然对陆沅没什么好(hǎo )感,到(🔀)(dà(🦖)o )底(💗)也是(shì )世家公(gōng )子,关(guān )键时刻(kè(🧘) )还(🤯)是(🖼)能(néng )拿出应(yīng )有的风度,因此很(🐺)快(🔂)拉(🎣)开自己的车门,请吧(ba )。
阿姨(yí )见状(🆙),不(🤖)由(🎆)得(dé )低低开(kāi )口:这是惜惜十七(🎠)八(🥜)岁(🍹)时(shí )候的相(xiàng )册,她(tā )最喜欢(huā(🐎)n )这(👙)里(🍸)面(miàn )的相片(piàn )了
慕浅(qiǎn )笑眯眯地(⤴)挥(🎀)手(🕷),一直到车子驶出庭院大门,她才(📵)收(🧗)(shō(🈹)u )回视线(xiàn )。
睡着(zhe )了?霍(huò )靳西看(🤰)(kà(🐋)n )了(🥑)一眼她有些迷离(lí )的眼神(shén ),问了(❇)(le )一(🚹)句(🖥)。
阿姨,您放心(xīn )。她低(dī )低地开(kā(🏼)i )口(🎤),叶(🥤)子会安息的。
可是这种疏离感在(🙋)面(🐱)对(🖋)慕(🤷)浅的(de )时候却(què )完全消(xiāo )失——(🍐)
跑者将(👫)人(👊)生押注在十(🖤)秒(🎻)里,动画也在那(♈)十秒里势要(😝)改(👹)变观众眼前(🌥)所(🕞)见的一切,比赛(🚈)结束,一切煽动(✝)性的东西戛然而止,这绝非单(🦊)纯(🦃)感动的体验(🏧),它(🈺)拒绝把角色(🔤)心(📜)象世界剥开。是(🐓)的,如果说同为独立动画出身(👖)的新海诚动画(😋)由(💵)不同角色的(💒)内(🔴)面,通过宛如(🕎)对(💑)唱一样的台词互相交织组(📣)成(🥓),观众相信主角(⛷)(我)笃定了(💔)与(🥐)他者能最直(😡)接(✈)地连结、笃定(🚺)世界的一切(💠),然(㊗)后观众成为(🚞)共(💍)享同一种感受(🧦)的共同体,那么(🛁)岩井泽健治在转向商业制片(🌀)第(🕊)一作、用转(😃)描(😭)技法制作的(🤣)《百(🌪)米。》则希望观众(🚢)更主动地探索,找到属于自己(🌥)的那个“我”。以及(👎)新(💁)海诚因为他(🥊)是(🍀)“动画民科”,通过(🏳)静止的层与层之间的作用挖(🍸)掘世界的深度(🐩),岩井泽明显有(🥋)着(🎹)压倒性的动(🍧)画(🔣)素养,他相信动(🌑)画要动,不需(🌓)要(🗨)内面、仅靠纯(🛎)粹的动就能连(😪)结世界,《百米。》正(🔣)是这样一部只有表层面孔的(🏕)动(😕)画,且是充满(🏒)杂(😢)质的面孔。
转描(💮)与纯手绘动画(🎤)不一样的是它一定是绘画((🧖)手的劳作)与(🌐)摄(🍲)像机(机器(🎏))(🚶)的共同作业。转(🙋)描动画有着“我”与世界的戏剧(⏲),这里的“我”是指(💼)由构成动画的(♋)线(📗)的原生质((🖍)protoplasm)(👽),正因为原画师(😑)之手的劳作(💧),这(🍨)种拒绝僵化的(⛴)变化具备个人(🛸)性,但这种个人(🛫)性(😓)总会被摄像机下客观世界(🛢)的(🏘)物质与逻辑(😼)引(🐛)导、诱惑,而原(🤤)画师之手又把(😫)线的质感紧紧地把握在自己(🗃)笔下,对现实的(💶)物(✊)质与逻辑进(💐)行(🎉)抗衡。体育故事(🕒)也是这么一回事,我们为之热(✅)泪的种种运动(🎳)的人生,实际上(⛏)是(✅)人用身体投(🐂)身(🗯)到世界,与世界交流、抗衡(😛),甚(😟)至可能被世界(🔺)撕裂的戏剧一(🆚)样。
于是,转描动(🐊)画(🤥)里的手与机器的共作(这(🏛)种(🖕)共作也可以(🦕)当(🔤)做在互相撕扯(🐊)),以永远不和(🕴)谐、不精确的样子在动画的(🥦)表层留下了种(⌚)种(🚒)杂质,比如看(🏙)着(🔇)像是扁平的脸(🌒)却有着不相协调的过于立体(🧚)的运动,比如有(🆙)的动画师手艺(🎣)跟(🧤)不上现实世(⏩)界(🕵)的运动,导致角色动得“不像(🏤)人(🐍)”,但在《百米。》里,我(🔳)更愿意把这些(🛀)杂质称为现实(🎊)对(🤗)动画面孔留下的伤痕。当跑(🌖)者(🚻)在起跑线各(⚫)自(🏸)准备时,衣服的(📻)折痕比纯手绘(👍)动画要来得更密集;倾盆大(🎺)雨让跑者身上(🦁)出(📠)现不断蠕动(🎿)的(💠)光泽,宛如现实(🏧)在抚摸动画的肌理——这部(🥈)动画毫不在意(🔗)让信息量变得(⛹)排(🖍)山倒海——(🗑)也(🏣)是这个长镜头里,在开始赛(🍭)跑(🎣)那决定人生的(🎈)十秒之前,框里(🏍)的一切人和背(🎟)景(🎲)的线都在运动里抖动,我们(🌃)第(🔫)一次如此清(🐿)晰(🍷)地看见人与世(🤩)界的相互作用(🎉)力,这正如鱼丰漫画总是表现(🤛)出谵妄的价值(🤶)观(🌠)一样,究竟是(🛳)世(🔠)界影响了人,还(🐚)是偏执狂在动摇世界,我们无(🗑)法确定何者才(📶)是现实,或者说(🥧),即(🔓)使转描动画(♓)也(🐍)不存在所谓的确凿的现实(👄)性(💍)吧。因为角色从(👧)不说出心里话(🛸),直到富坚被现(🤬)实(🥧)压垮崩溃,线条也跟着紊乱(💣),他(✖)哭的样子着(🍄)实(🕋)令人心疼之余(⛎)也让人忍俊不(🆔)禁。
是去年喜欢的动画之一《猫(🔰)妖小杏》刚好也(🕤)是(🕠)转描动画,它(📕)同(🥐)样有着来自现(📌)实的杂质,比如该片采用现场(🚈)收音的方式,电(😪)影的“声腔”有着(🔻)超(🐚)出画纸之外(📭)的(🏊)空旷,然而这是一部需要抑(🍠)制(🔗)住单纯靠手作(👆)来想象运动的(😀)动画,因为少女(🐱)对(🐘)世界感到无聊,她面对会说(👳)话(🗒)的猫这种超(😣)自(🕐)然生物也毫无(🤸)想法。形式在故(🍽)事引导下,转描动画将现实里(⤵)的那些习以为(🦄)常(🗂)的“噪”与“动”带(🥥)入(🏏)动画后,现实性(💨)被动画给均质化,留下了不和(⏸)谐的扁平的表(🚝)面。《百米。》的杂质(🏋)留(🏥)下了凹凸不(⛳)平(🐡)的面孔,个人与世界、动画(🚶)与(💿)现实、手与机(🤢)器对运动的想(🏷)象力不断彼此(👷)抗(🤙)衡,几乎要冲破平面的画纸(🥂)、(🦔)画面、银幕(🔢)。要(🏀)说动画哪些地(🏻)方不是转描的(🆎)话,几乎就只有跑步的时刻,在(🖼)标枪打响后,跑(🏒)者(🌅)对爆发力与(🏠)全(😑)力以赴的迷恋(🛂)直接冲破现实,画者无法参照(📣)现实,只能发挥(💬)自己的想象去(🍀)描(📥)绘速度。这就(😨)是(🔌)这部动画所描绘的体育运(🧀)动(🌑),画者无疑也是(♈)选手。
我觉得岩(🌑)井泽这次联合(🎫)动(🌬)画师小岛庆祐确实在一般(♉)的(🥥)日本商业动(🚜)画(🦔)体制里带来了(🐲)此前没有的东(💃)西(或者说是“杂质”),动画师(🌽)出身的押山清(✏)高(🖌)在去年上映(🐍)的(🍋)《蓦然回首》里缩(🎁)小了动画电影的制作规模,利(♉)用小团队的体(🗳)制尽可能保留(⤴)原(🐟)画师的人工(⏰)性(🎍),这种体制宛如希望洗净日(🔕)本(📝)动画的工业属(🚶)性,我觉得押山(💅)应该希望观众(🖌)能(🔩)注意到那些“动”里蕴含着手(🤞)的(👨)劳作,通过一(🌞)种(🥀)隐秘的“元动画(🗜)”,在这部以画画(🌟)为题材的动画里,利用动画之(💲)“动”让人意识到(🍸)这(🎙)是画,然后想(🔭)到(✅)不同的笔触各(👫)有主人,并为这种人工的物质(🙎)性感动。若借用(🌲)土居伸彰的说(💿)法(🥪)来说的话,那(🍝)就(🧔)是《蓦然回首》的局限性在于(🏌)对(🥇)动画的定义只(🕸)看到了帧与帧(🏌)之间,动画还有(🦂)“帧(😗)之彼端”的可能性,即观众的(🚕)自(🦗)我意识。面对(🌍)《百(📇)米。》凹凸不平的(🎣)面孔,我们却无(🌟)法以一种动画教养判断它的(🐕)好与坏,只是在(🏭)极(✨)速一百米里(🌫),观(🌾)众看到的不只(🔒)是绘画与手的劳作的奇迹,动(🛹)画在逃避现实(🆗)之前先要注视(🛢)现(🐵)实,只剩下速(⏯)度(🚃)的世界里我们可以选择看(⚫)清(🛐)“我”自己的面孔(💈)。
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