陈(🤙)天豪眼神郑重的(😶)看着(zhe )冲天(🦀)而出的(de )沙漠(mò(🦋) )蠕(♎)虫(chóng ),结实(👩)的肌肉呈现(xià(🦐)n )在他的面前(qián )。
这(👋)(zhè )次的(de )叫(🙁)声比刚刚的声(📅)音(🧥)(yīn ),还要大(💆)上许多(duō ),那(nà(🍻) )鸣叫声中,陈天豪(🕤)甚至能够(👓)听到它(tā )那痛(🤓)(tò(🌃)ng )苦的(de )声音(🤭)。
他怕再不劝(quà(🧓)n )架,他们两(liǎng )个又(yòu )会吵(chǎ(🕤)o )得没完没了。
沙(🍂)漠(🎴)(mò )蠕虫一(😂)心想(xiǎng )要逃(tá(🐬)o )离(🈂)这(zhè )片区(🐕)域,一直没有(yǒ(🎠)u )重新回到地面。
手(🐯)上(shàng )一颗(⛵)苹果大小的电(😳)球(🍞)出(chū )现,剧(🧥)烈的(de )能量(liàng )在(🧟)手(shǒu )中不断变幻(☔)。
在吃(chī )了(🕜)沙漠蠕虫(chóng )的(📟)肉(📣)(ròu )之后(hò(🐩)u ),不单是翼人的(🦕)实(shí )力得到了增长。
陈天(tiā(🌭)n )豪仔细查看了(🍧)刚(🖤)刚被黑色(😦)液体淋到(dào )的(📒)地(dì )方,毛发已经全部被烧(🚝)(shāo )毁,而表面(miàn )的(🆘)皮(pí )肤,也(🔹)是红肿了一块(👪)块(📲)(kuài ),像是被(📘)开(kāi )水烫(tàng )过(🦒)一(yī )样。
沙漠蠕虫(🎈)肉提(tí )供(⛄)的能量虽然不(😭)(bú(🤔) )多,但是胜(🕶)在数量多,就算(😫)(suàn )是只有当时(shí(🛥) )从沙(shā )漠(🌜)蠕(rú )虫身上挑(🔇)下(🔞)来的肉(rò(👡)u ),也足够陈(chén )天(🥛)豪(háo )他们(men )吃上好几天。
随后(🚛)(hòu )看见沙漠蠕(🐅)(rú(👌) )虫身(shēn )下(📭)的(de )沙子,如同炸(📞)开的爆米花(🔟),四处飞(fēi )扬。
跑者将人生(🍄)押注在十秒里(🍢),动(🥔)画也在那十(😍)秒(♌)里势要改变(🎥)观众眼前所见的(♿)一切,比赛结(🌚)束(😍),一切煽动性的(🚷)东西戛然而止(🕦),这(🐇)绝非单纯感(🥜)动的体验,它拒绝(🥟)把角色心象(📤)世(🌽)界剥开。是的(🈯),如(🤛)果说同为独立(🐤)动画出身的新(🧗)海诚动画由不同角色的内面(🌞),通(⚽)过宛如对唱(👖)一(🔢)样的台词互(🍐)相(🍤)交织组成,观众(🦑)相信主角(我(☝))笃定了与他(🔔)者能最直接地(👙)连(🐠)结、笃定世(🌋)界(🌼)的一切,然后(🍰)观众成为共享同(📂)一种感受的(🈺)共(♓)同体,那么岩井(🖐)泽健治在转向(🌫)商(👱)业制片第一(🚸)作、用转描技法(👀)制作的《百米(🐸)。》则(🌕)希望观众更(😵)主(🏹)动地探索,找到(🌙)属于自己的那(🥤)个“我”。以及新海诚因为他是“动(🐞)画(🌫)民科”,通过静(😗)止(🏆)的层与层之间(😀)的作用挖掘世(🕒)界的深度,岩井(🏑)泽明显有着压(🤜)倒性的动画素(🧠)养(🔢),他相信动画(🗾)要(💝)动,不需要内面、仅靠纯粹的(⚫)动就能连结世(🍅)界,《百米。》正是这(👞)样一部只有表(🥗)层(🎫)面孔的动画(🗼),且是充满杂质的(🐐)面孔。
转描与(🚙)纯(✏)手绘动画不一(🆔)样的是它一定(💼)是绘画(手的(🥐)劳作)与摄像机(机器)的(😟)共(🚉)同作业。转描(🔡)动(💂)画有着“我”与世(🐼)界的戏剧,这里(📶)的“我”是指由构(♟)成动画的线的(👫)原生质(protoplasm),正(🕥)因(🎵)为原画师之(🌲)手(🦆)的劳作,这种拒绝僵化的变化(🕗)具备个人性,但(🎅)这种个人性总(🙅)会被摄像机下(❓)客(♟)观世界的物(🕛)质与逻辑引导、(🥑)诱惑,而原画(🍩)师(😀)之手又把线的(👛)质感紧紧地把(☝)握在自己笔下(🛺),对现实的物质与逻辑进行抗(🌝)衡(💽)。体育故事也(🙀)是(🈂)这么一回事,我(🖊)们为之热泪的(🏡)种种运动的人(🌘)生,实际上是人(💈)用身体投身到(👂)世(🔻)界,与世界交(🦇)流(🎽)、抗衡,甚至可能被世界撕裂(🍮)的戏剧一样。
于(🐥)是,转描动画里(🥟)的手与机器的(🐕)共(⚡)作(这种共(📱)作也可以当做在(💱)互相撕扯)(🅾),以(🎙)永远不和谐、(🚬)不精确的样子(🍡)在动画的表层(🎎)留下了种种杂质,比如看着像(🖐)是(🚆)扁平的脸却(⏲)有(💜)着不相协调的(🤖)过于立体的运(🥂)动,比如有的动(📋)画师手艺跟不(🕎)上现实世界的(📀)运(🥁)动,导致角色(📻)动(🖲)得“不像人”,但在《百米。》里,我更愿(👡)意把这些杂质(🌄)称为现实对动(🔤)画面孔留下的(⛔)伤(🔩)痕。当跑者在(🕸)起跑线各自准备(🥛)时,衣服的折(❗)痕(🥟)比纯手绘动画(🗳)要来得更密集(😰);倾盆大雨让(🚺)跑者身上出现不断蠕动的光(🚖)泽(Ⓜ),宛如现实在(📿)抚(🦐)摸动画的肌理(🐭)——这部动画(🍩)毫不在意让信(🥥)息量变得排山(🤹)倒海——也是(😲)这(🥤)个长镜头里(🎓),在(🏴)开始赛跑那决定人生的十秒(✂)之前,框里的一(🚕)切人和背景的(😫)线都在运动里(🐐)抖(🐅)动,我们第一(🤺)次如此清晰地看(🌲)见人与世界(🚌)的(🤲)相互作用力,这(😅)正如鱼丰漫画(🖌)总是表现出谵(🥩)妄的价值观一样,究竟是世界(🤨)影(🍿)响了人,还是(🌷)偏(🚵)执狂在动摇世(🆔)界,我们无法确(⏳)定何者才是现(🍆)实,或者说,即使(🔉)转描动画也不(🤪)存(🚓)在所谓的确(👑)凿(📁)的现实性吧。因(😥)为角色从不说(🍴)出心里话,直到(🐬)富坚被现实压(💅)垮崩溃,线条也(🗨)跟(🌖)着紊乱,他哭(🀄)的样子着实令人(🙇)心疼之余也(⚪)让(🐷)人忍俊不禁。
是(🐵)去年喜欢的动(🔬)画之一《猫妖小(💄)杏》刚好也是转描动画,它同样(🦈)有(🆕)着来自现实(💆)的(🧝)杂质,比如该片(🛰)采用现场收音(🦕)的方式,电影的“声腔”有着超出(💦)画纸之外的空(😀)旷(🎑),然而这是一(✡)部(🛶)需要抑制住单(🐣)纯靠手作来想(🧣)象运动的动画(🚴),因为少女对世(😝)界感到无聊,她(🥊)面(👊)对会说话的(🌭)猫这种超自然生(🕡)物也毫无想(✖)法(💺)。形式在故事引(🔛)导下,转描动画(💰)将现实里的那(🛐)些习以为常的“噪”与“动”带入动(🚴)画(👈)后,现实性被(💂)动(🌏)画给均质化,留(⏫)下了不和谐的(🍯)扁平的表面。《百米。》的杂质留下(🎐)了凹凸不平的(🚃)面(🐚)孔,个人与世(🚸)界(🍛)、动画与现实(🥃)、手与机器对(🈴)运动的想象力(🚛)不断彼此抗衡(🕶),几乎要冲破平(🔭)面(🏳)的画纸、画(📫)面、银幕。要说动(📎)画哪些地方(🥎)不(🕝)是转描的话,几(🥦)乎就只有跑步(😏)的时刻,在标枪(📳)打响后,跑者对爆发力与全力(🔇)以(🛃)赴的迷恋直(🥩)接(📬)冲破现实,画者(🔦)无法参照现实(👸),只能发挥自己的想象去描绘(🌉)速度。这就是这(🗞)部(🎛)动画所描绘(🏌)的(🐋)体育运动,画者(🤗)无疑也是选手(🍥)。
我觉得岩井泽(🏵)这次联合动画(🙉)师小岛庆祐确(💀)实(🌂)在一般的日(😪)本商业动画体制(🐻)里带来了此(🌫)前(🌵)没有的东西((🚟)或者说是“杂质(🃏)”),动画师出身(♍)的押山清高在去年上映的《蓦(㊗)然(🐊)回首》里缩小(Ⓜ)了(🈳)动画电影的制(🚶)作规模,利用小(👂)团队的体制尽可能保留原画(🐱)师的人工性,这(😯)种(🥑)体制宛如希(🥕)望(🏉)洗净日本动画(📣)的工业属性,我(👂)觉得押山应该(📪)希望观众能注(💉)意到那些“动”里(😢)蕴(🆔)含着手的劳(🔌)作,通过一种隐秘(🍳)的“元动画”,在(🔌)这(🚞)部以画画为题(⚽)材的动画里,利(🎞)用动画之“动”让(🔺)人意识到这是画,然后想到不(🎊)同(🙅)的笔触各有(🚸)主(🌤)人,并为这种人(🚼)工的物质性感(🎦)动。若借用土居伸彰的说法来(🏙)说的话,那就是(🤦)《蓦(🐱)然回首》的局(🍋)限(😴)性在于对动画(🛩)的定义只看到(😤)了帧与帧之间(🐋),动画还有“帧之(🙍)彼端”的可能性(🏘),即(🤰)观众的自我(🉐)意识。面对《百米。》凹(🔩)凸不平的面(😂)孔(🏙),我们却无法以(🍌)一种动画教养(📶)判断它的好与(👙)坏,只是在极速一百米里,观众(🤪)看(👥)到的不只是(🔳)绘(⛵)画与手的劳作(👪)的奇迹,动画在(🎂)逃避现实之前先要注视现实(🅿),只剩下速度的(🌆)世(🔷)界里我们可(🕑)以(🌧)选择看清“我”自(🐚)己的面孔。
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