我(wǒ )想说,这(🍚)么(🍬)(me )好的天气,不(bú )适合想(🌩)那(🕋)些(xiē )不开心的事情(♟)(qí(🌧)ng )。
顾潇潇只(zhī )能被动承(👬)受(🎢),她甚至没来得(dé )及(🥩)反(🦒)应,就(jiù )被肖战攻城略(🍺)(luè(🎲) )池。
每个人(rén )都会有(📉)缺(🏅)点,肖战的缺点(diǎn )是(shì(⏱) )总(👌)遵循道理(lǐ )和事实(🍻)。
这(㊗)话(huà )一出口,顾(gù )潇潇(🛩)愣住了,下意识看了(le )肖(🍏)(xiā(🐄)o )战一眼,又(yòu )看了自(😂)己(📐)一眼(yǎn )。
顾潇潇顿(dùn )时(🖱)更(🦍)生气了,合着她生气(🆑)(qì(🐆) )的(de )跑了半天,他一步就(⛪)追(🚨)上(shàng )了。
肖战当(dāng )即(🎻)愣(👆)住了,即(jí )便他知道眼(⛑)(yǎ(🕳)n )前这个仓鼠外(wài )表(🌷)的(🚝)胖狐狸是(shì )顾潇潇,被(❗)(bè(🚁)i )这么一小只动(dòng )物(🍯)抱(🛥)着亲,还是有些接受(shò(🐘)u )不良。
别介(jiè ),我还想再(👓)练(👡)(liàn )会儿,你倒是(shì )开(🥒)门(💯)呀,在(zài )里面干嘛呢?(🐖)还(😬)反锁门。
跑者(🐳)将(✌)人生押注在十(⛄)秒里,动画也在(🛂)那(🧑)十秒里势要(🏎)改变观众眼前所(⏪)见的一切,比(🐆)赛(📝)结束,一切煽(💹)动(🥏)性的东西戛然(🗝)而止,这绝非单(🌫)纯感动的体验(🐽),它拒绝把角色(🧝)心(😝)象世界剥开(🐏)。是(📗)的,如果说同(🕺)为(🚜)独立动画出身(🎩)的新海诚动画(📡)由不同角色的(🤭)内面,通过宛如(👃)对(💣)唱一样的台(🌏)词(📳)互相交织组(🐟)成,观众相信主角(👯)(我)笃定(🌴)了(🔰)与他者能最直(🕊)接地连结、笃(🌛)定(🐍)世界的一切(🕐),然后观众成为共(🍜)享同一种感(😸)受(🥖)的共同体,那(🎊)么(🏭)岩井泽健治在(🌞)转向商业制片(🗼)第一作、用转描技法制作的(🚏)《百(😗)米。》则希望观(🏂)众(👇)更主动地探(🚹)索(😽),找到属于自己(🍘)的那个“我”。以及(🚮)新海诚因为他(🍤)是“动画民科”,通(🖇)过(💺)静止的层与(✈)层(🥊)之间的作用挖掘世界的深度(🤗),岩井泽明显有(🌰)着压倒性的动(🔐)画素养,他相信(📗)动(👇)画要动,不需(🔁)要内面、仅靠纯(🆔)粹的动就能(🈶)连(💧)结世界,《百米。》正(🐔)是这样一部只(👙)有表层面孔的(🕛)动画,且是充满杂质的面孔。
转(💀)描(♌)与纯手绘动(🈲)画(✊)不一样的是它(👞)一定是绘画((🎎)手的劳作)与(🐽)摄像机(机器(🗓))的共同作业(🚿)。转(🔗)描动画有着(🏷)“我(🈵)”与世界的戏剧,这里的“我”是指(💥)由构成动画的(🔰)线的原生质((🦂)protoplasm),正因为原画(🈴)师(💺)之手的劳作(🈴),这种拒绝僵化的(🌌)变化具备个(🥈)人(🍝)性,但这种个人(👞)性总会被摄像(🐇)机下客观世界(⛽)的物质与逻辑引导、诱惑,而(🚆)原(⤵)画师之手又(🧕)把(🥌)线的质感紧紧(🔥)地把握在自己(✴)笔下,对现实的(🏣)物质与逻辑进(🖥)行抗衡。体育故(🌤)事(👦)也是这么一(🐭)回(🚧)事,我们为之热泪的种种运动(💋)的人生,实际上(🚶)是人用身体投(📲)身到世界,与世(🧢)界(🌤)交流、抗衡(👠),甚至可能被世界(🔙)撕裂的戏剧(🧙)一(✌)样。
于是,转描动(🙋)画里的手与机(🈷)器的共作(这(🍞)种共作也可以当做在互相撕(🐷)扯(🐱)),以永远不(😙)和(🤓)谐、不精确的(🤺)样子在动画的(🔧)表层留下了种(💪)种杂质,比如看(🕊)着像是扁平的(🤾)脸(➡)却有着不相(🌙)协(🌵)调的过于立体的运动,比如有(🍂)的动画师手艺(🤦)跟不上现实世(✈)界的运动,导致(✏)角(🎮)色动得“不像(📄)人”,但在《百米。》里,我(🍦)更愿意把这(✌)些(🌙)杂质称为现实(🍵)对动画面孔留(🌩)下的伤痕。当跑(🚶)者在起跑线各自准备时,衣服(⛹)的(🌖)折痕比纯手(📴)绘(🤼)动画要来得更(✏)密集;倾盆大(🚘)雨让跑者身上(📬)出现不断蠕动(📛)的光泽,宛如现(🚲)实(🎧)在抚摸动画(🥧)的(🧞)肌理——这部动画毫不在意(🕺)让信息量变得(🐟)排山倒海——(🗡)也是这个长镜(🔼)头(🌨)里,在开始赛(🔚)跑那决定人生的(🥦)十秒之前,框(📘)里(🍆)的一切人和背(🌦)景的线都在运(😤)动里抖动,我们(🥁)第一次如此清晰地看见人与(🤓)世(💋)界的相互作(🏎)用(🐄)力,这正如鱼丰(🤢)漫画总是表现(✂)出谵妄的价值(🍪)观一样,究竟是(🕌)世界影响了人(🐏),还(⛲)是偏执狂在(🌭)动(🛬)摇世界,我们无法确定何者才(🤪)是现实,或者说(🌚),即使转描动画(💤)也不存在所谓(🌵)的(🙏)确凿的现实(🤼)性吧。因为角色从(〽)不说出心里(🦈)话(🈺),直到富坚被现(🆗)实压垮崩溃,线(😆)条也跟着紊乱(🍂),他哭的样子着实令人心疼之(📱)余(❇)也让人忍俊(🏥)不(😖)禁。
是去年喜欢(🏃)的动画之一《猫(🐉)妖小杏》刚好也(😝)是转描动画,它(🔷)同样有着来自(🍫)现(✈)实的杂质,比(😺)如(🐓)该片采用现场收音的方式,电(🥐)影的“声腔”有着(♎)超出画纸之外(📷)的空旷,然而这(👝)是(🎉)一部需要抑(💮)制住单纯靠手作(🍂)来想象运动(😞)的(🏳)动画,因为少女(🏅)对世界感到无(🦓)聊,她面对会说(😧)话的猫这种超自然生物也毫(🔴)无(❕)想法。形式在(🍘)故(🛵)事引导下,转描(🏹)动画将现实里(👫)的那些习以为(🍷)常的“噪”与“动”带(📶)入动画后,现实(🌪)性(🗻)被动画给均(👾)质(🥏)化,留下了不和谐的扁平的表(⚾)面。《百米。》的杂质(🎫)留下了凹凸不(😙)平的面孔,个人(⬇)与(🎲)世界、动画(🌞)与现实、手与机(👈)器对运动的(💶)想(🦕)象力不断彼此(🐍)抗衡,几乎要冲(👢)破平面的画纸(🔐)、画面、银幕。要说动画哪些(🈹)地(🙊)方不是转描(🙊)的(🤸)话,几乎就只有(🚏)跑步的时刻,在(🌃)标枪打响后,跑(🕵)者对爆发力与(🌥)全力以赴的迷(🍥)恋(🏄)直接冲破现(🎟)实(🍤),画者无法参照现实,只能发挥(🔞)自己的想象去(👛)描绘速度。这就(🎸)是这部动画所(🗓)描(🥓)绘的体育运(😏)动,画者无疑也是(🧛)选手。
我觉得(🚇)岩(🐺)井泽这次联合(🕐)动画师小岛庆(🎴)祐确实在一般(🔚)的日本商业动画体制里带来(🔐)了(🦎)此前没有的(🏺)东(🚼)西(或者说是(🛑)“杂质”),动画师(🐫)出身的押山清(🈵)高在去年上映(🍝)的《蓦然回首》里(🐬)缩(🤶)小了动画电(🦈)影(😎)的制作规模,利用小团队的体(🦕)制尽可能保留(🔙)原画师的人工(🗼)性,这种体制宛(✒)如(🥃)希望洗净日(👺)本动画的工业属(💊)性,我觉得押(🕖)山(🥟)应该希望观众(🍐)能注意到那些(🛶)“动”里蕴含着手(🤤)的劳作,通过一种隐秘的“元动(➗)画(👴)”,在这部以画(🥨)画(🦖)为题材的动画(✊)里,利用动画之(🎏)“动”让人意识到(🛵)这是画,然后想(🔳)到不同的笔触(👕)各(🚝)有主人,并为(♏)这(🌘)种人工的物质性感动。若借用(🌹)土居伸彰的说(🚳)法来说的话,那(🏙)就是《蓦然回首(🔛)》的(🖇)局限性在于(🌑)对动画的定义只(🔅)看到了帧与(🎄)帧(📷)之间,动画还有(🐋)“帧之彼端”的可(🛌)能性,即观众的(🦔)自我意识。面对《百米。》凹凸不平(🤺)的(🃏)面孔,我们却(🃏)无(👨)法以一种动画(🥂)教养判断它的(🍿)好与坏,只是在(🤲)极速一百米里(🕳),观众看到的不(🐠)只(😱)是绘画与手(🚷)的(🐀)劳作的奇迹,动画在逃避现实(🍖)之前先要注视(🤴)现实,只剩下速(🈂)度的世界里我(🖤)们(🌲)可以选择看(❤)清“我”自己的面孔(🤐)。
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