霍靳西(🕌)倒也由着她(⛑),只是脸上(shà(🗃)ng )并(bìng )没有什(🗜)么表(biǎ(👃)o )情(qíng ),也没有(🚷)伸(shēn )出(chū )手(⛴)来揽住她(tā(🔮) )。
她后面的话(🆎)没有说出来(🅱),霍祁然有些疑(🌓)惑地偏(piān )头(✨)(tóu )看向她,慕(📧)(mù )浅(qiǎn )耸了(🆚)耸肩,摸(mō )了(🤭)摸他的头(tó(🏅)u ),轻笑起(🕴)来,一样这么(💕)帅。
她这话一(🎨)问出来,容恒(📃)(héng )脸色不由(🎥)得(dé )微(wēi )微(🐈)一变,耳(ěr )根(gēn )都有点热了(🍼)(le )起(qǐ )来,你突(➡)然说(shuō )这个(⛹)干什么?
霍(🕤)靳西淡淡勾(🛹)了勾唇(🏻)角,不(🏷)予置(zhì(🚣) )评(píng ),只反问(🚫)了(le )一(yī )句:(🛰)短途旅(lǚ )游(🚸)(yóu )?
慕浅耸(🐚)了(le )耸(sǒng )肩,刚(🕊)刚放下手机,就(💈)察觉到一股(👟)不容忽视的(♋)(de )气(qì )息渐渐(🚮)接近(jìn )自(zì(👅) )己。
说完她(tā(⚪) )就(jiù )将(🎑)手机放进(jì(😥)n )手(shǒu )袋,背着(🐌)手快步走进(🤒)展厅,朝霍祁(👨)然所在的位(💀)置(zhì )走去。
她这(zhè )话(huà )一问(📙)出来,容(róng )恒(🕐)脸色不由(yó(💬)u )得(dé )微微一(🤝)变,耳(ěr )根都(♍)有点热(🏼)了起(🐰)来,你突(🅰)然说这个(gè(🔹) )干什么?
霍(🔣)(huò )祁(qí )然眼(🤥)睛一亮(liàng ),迅(🍕)速跑到了(le )霍(huò )靳西面前,伸(📣)(shēn )出手来拉(🚃)住他。
跑(⚓)者将人生押(💨)注(🧖)在十秒里,动画也在那十秒(🍛)里(🥐)势要改变观众(👁)眼前所见的一(🍍)切(⚾),比赛结束,一(🐑)切(🍩)煽动性的东西(🏬)戛然而止,这(🚊)绝(🌸)非单纯感动(🔶)的(🚬)体验,它拒绝把(⬜)角色心象世界(⛽)剥开。是的,如果说同为独立动(🐾)画(🌵)出身的新海(🕳)诚(🏳)动画由不同(⏪)角(🚲)色的内面,通过(🦕)宛如对唱一样的台词互相交(😾)织组成,观众相(🚓)信(🥡)主角(我)(🎁)笃(👤)定了与他者(📫)能(🚉)最直接地连结、笃定世界(🧡)的(🌼)一切,然后观众(📥)成为共享同一(🎁)种(🅱)感受的共同(🍞)体(🎆),那么岩井泽健(🦇)治在转向商(🍾)业(🏵)制片第一作(👸)、(🧙)用转描技法制(✔)作的《百米。》则希(㊗)望(🏅)观众更主动地探索,找到属(🔣)于(🦉)自己的那个(🎌)“我(➗)”。以及新海诚(📨)因(🐣)为他是“动画民(🏏)科”,通过静止的层与层之间的(♎)作用挖掘世界(😴)的(♏)深度,岩井泽(🍑)明(🈶)显有着压倒性(🍎)的动画素养,他相信动画要动(👶),不需要内面、(🎂)仅靠纯粹的动(📓)就(🛫)能连结世界(🤣),《百(🗳)米。》正是这样一部只有表层(〽)面(⏳)孔的动画,且是(🍲)充满杂质的面(🔳)孔。
转描与纯手(🗜)绘(😼)动画不一样的是它一定是(🏰)绘(🕺)画(手的劳(⬆)作(🥣))与摄像机((🍹)机器)的共同(🕛)作业。转描动画有着“我”与世界(🔧)的戏剧,这里的(👧)“我(👨)”是指由构成(😸)动(🚫)画的线的原生(👬)质(protoplasm),正因为原画师之手的(🚦)劳作,这种拒绝(🔀)僵化的变化具(🕸)备(🙏)个人性,但这(❣)种(🍗)个人性总会被摄像机下客(🍜)观(😎)世界的物质与(🔖)逻辑引导、诱(👯)惑,而原画师之(🚇)手(🅾)又把线的质感紧紧地把握(🖕)在(🖋)自己笔下,对(🤛)现(🍊)实的物质与逻(🔇)辑进行抗衡。体(👄)育故事也是这么一回事,我们(🦗)为之热泪的种(🚰)种(🧞)运动的人生(✋),实(🥟)际上是人用身(✝)体投身到世界,与世界交流、(😗)抗衡,甚至可能(🛷)被世界撕裂的(🍏)戏(👜)剧一样。
于是(🎩),转(🍎)描动画里的手与机器的共(🍋)作(🥨)(这种共作也(😖)可以当做在互(🦁)相撕扯),以永(💷)远(🔖)不和谐、不精确的样子在(😍)动(⏳)画的表层留(🎓)下(💈)了种种杂质,比(🦗)如看着像是扁(🚔)平的脸却有着不相协调的过(🏖)于立体的运动(😶),比(🌻)如有的动画(🛢)师(🍍)手艺跟不上现(💟)实世界的运动,导致角色动得(🍿)“不像人”,但在《百(📑)米。》里,我更愿意(Ⓜ)把(🚺)这些杂质称(🍑)为(😢)现实对动画面孔留下的伤(👰)痕(📘)。当跑者在起跑(🀄)线各自准备时(👝),衣服的折痕比(🐹)纯(🏾)手绘动画要来得更密集;(😀)倾(🧗)盆大雨让跑(🔬)者(👫)身上出现不断(🥠)蠕动的光泽,宛(😫)如现实在抚摸动画的肌理—(🏘)—这部动画毫(🎈)不(😽)在意让信息(💂)量(🌃)变得排山倒海(🤳)——也是这个长镜头里,在开(✴)始赛跑那决定(🎵)人生的十秒之(😌)前(🃏),框里的一切(🦄)人(🧦)和背景的线都在运动里抖(👆)动(🕑),我们第一次如(👒)此清晰地看见(⬇)人与世界的相(💭)互(🕐)作用力,这正如鱼丰漫画总(✋)是(😒)表现出谵妄(🕜)的(🌘)价值观一样,究(🙊)竟是世界影响(🎍)了人,还是偏执狂在动摇世界(🌍),我们无法确定(🚜)何(🤮)者才是现实(🎓),或(💆)者说,即使转描(🌗)动画也不存在所谓的确凿的(🎚)现实性吧。因为(🍭)角色从不说出(🕜)心(🛄)里话,直到富(📆)坚(💫)被现实压垮崩溃,线条也跟(😄)着(🕤)紊乱,他哭的样(💋)子着实令人心(🧓)疼之余也让人(🏽)忍(🙌)俊不禁。
是去年喜欢的动画(⛪)之(🏡)一《猫妖小杏(🛹)》刚(📙)好也是转描动(🐳)画,它同样有着(🤛)来自现实的杂质,比如该片采(🕒)用现场收音的(🚜)方(🔺)式,电影的“声(🌠)腔(☝)”有着超出画纸(🥁)之外的空旷,然而这是一部需(🌅)要抑制住单纯(🥚)靠手作来想象(🎅)运(🤪)动的动画,因(🐓)为(🛵)少女对世界感到无聊,她面(😳)对(🔁)会说话的猫这(🙀)种超自然生物(🍼)也毫无想法。形(👤)式(🔦)在故事引导下,转描动画将(🥧)现(🥝)实里的那些(☕)习(💽)以为常的“噪”与(🥛)“动”带入动画后(🌦),现实性被动画给均质化,留下(🙊)了不和谐的扁(🚲)平(❎)的表面。《百米(🍱)。》的(🛏)杂质留下了凹(🥨)凸不平的面孔,个人与世界、(⤴)动画与现实、(🔂)手与机器对运(🕓)动(🍼)的想象力不(🚃)断(🛂)彼此抗衡,几乎要冲破平面(🏍)的(⛹)画纸、画面、(💛)银幕。要说动画(🛹)哪些地方不是(📺)转(📥)描的话,几乎就只有跑步的(👄)时(🤼)刻,在标枪打(🔩)响(🛵)后,跑者对爆发(🍴)力与全力以赴(🚕)的迷恋直接冲破现实,画者无(⛷)法参照现实,只(🎌)能(🚛)发挥自己的(♍)想(👧)象去描绘速度(🆎)。这就是这部动画所描绘的体(📂)育运动,画者无(🚔)疑也是选手。
我(💃)觉(🦆)得岩井泽这(🏷)次(🈂)联合动画师小岛庆祐确实(🚍)在(🍭)一般的日本商(💂)业动画体制里(🚓)带来了此前没(🔊)有(☕)的东西(或者说是“杂质”)(⚓),动(🔣)画师出身的(✊)押(📡)山清高在去年(🦇)上映的《蓦然回(⚽)首》里缩小了动画电影的制作(😇)规模,利用小团(🥨)队(🕘)的体制尽可(🛂)能(🚩)保留原画师的(💱)人工性,这种体制宛如希望洗(👡)净日本动画的(🍧)工业属性,我觉(🤑)得(🏼)押山应该希(🍡)望(🏨)观众能注意到那些“动”里蕴(📋)含(📣)着手的劳作,通(🏐)过一种隐秘的(🐈)“元动画”,在这部(💭)以(🛠)画画为题材的动画里,利用(🍫)动(🦌)画之“动”让人(🉐)意(👛)识到这是画,然(🕷)后想到不同的(🌨)笔触各有主人,并为这种人工(👪)的物质性感动(♌)。若(👇)借用土居伸(🌱)彰(🦍)的说法来说的(📄)话,那就是《蓦然回首》的局限性(🕞)在于对动画的(📹)定义只看到了(🐮)帧(🚡)与帧之间,动(🐪)画(😫)还有“帧之彼端”的可能性,即(😞)观(🆗)众的自我意识(⏹)。面对《百米。》凹凸(🤗)不平的面孔,我(🆖)们(➗)却无法以一种动画教养判(🚤)断(🐴)它的好与坏(🥖),只(🔷)是在极速一百(🕡)米里,观众看到(🌋)的不只是绘画与手的劳作的(🎁)奇迹,动画在逃(📜)避(💇)现实之前先(🚮)要(🖤)注视现实,只剩(😡)下速度的世界里我们可以选(🍤)择看清“我”自己(🤮)的面孔。
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