正在这(zhè )时,门(💷)(mén )铃忽然(rán )又(🕘)响了起(🏆)来,申望(📽)津(jīn )对(🎽)她道(dào ):开一(🦒)下门。
她背对(duì(🔱) )着容隽(jun4 )跟千星(🌞)说话,千星却(què(🗡) )是面对(duì )着容(🏔)隽的,在不知打(😳)(dǎ )第几次(cì )接(✨)触到容隽哀怨(🌺)的眼(yǎn )神之后(🤡)(hòu ),千(📏)星终于站(🏬)起身(🌯)来(lái ),说:(👝)我先(🏰)去个卫生(👖)间。
庄(zhuāng )依波闻(⛓)(wén )言,控制不住(🤦)地恍惚(hū )了片(🚾)刻(kè ),随即(jí )转(📢)过头来,又(yòu )一(😩)次看(kàn )向了他(⏲)(tā )。
正在这时,外(🥠)面忽(hū(🈸) )然传来(🚱)(lái )汽车(🍆)的响动声(shēng ),容(🚷)隽(jun4 )一听见(jiàn )动(♿)静,脸上崩溃的(💌)神(shén )情立刻(kè(🆔) )就明显了起来(👱),甚至(zhì )还有转(🔻)(zhuǎn )化为委屈的(📶)趋势——
虽然(😱)两(liǎng )个人都离(👇)开了(✖)有一段(duà(🅿)n )时间(💒),可是屋子(🌎)已经(🚳)被重新(xī(🎽)n )打扫出(chū )来,等(🌼)待着主人的(de )入(😝)(rù )住。
怎(zěn )么了(⬜)?他立刻放下(🌥)书(shū )低下头(tó(🤫)u )来,不(bú )舒服?(👹)
跑(🕑)者将人生押(🕋)注(🍙)在十秒里,动画(🕘)也在那十秒里(🎺)势(👪)要改变观众(🌱)眼前所见的一(🔍)切(🔂),比赛结束,一(💞)切(📆)煽动性的东(🏠)西(🏂)戛然而止,这绝(📩)非单纯感动的体验,它拒绝把(💊)角色心象世界(📬)剥(🔦)开。是的,如果(👙)说(🍖)同为独立动(🚿)画(⬇)出身的新海诚动画由不同角(📰)色的内面,通过(🤠)宛如对唱一样(💏)的(🎛)台词互相交(🍻)织(✏)组成,观众相(♌)信主角(我)笃(🕎)定了与他者(🤒)能(🌌)最直接地连结(🧓)、笃定世界的(🌐)一(📄)切,然后观众(🤑)成为共享同一(📹)种(⌛)感受的共同(🔃)体(😦),那么岩井泽(🏴)健(🔺)治在转向商业(🖲)制片第一作、用转描技法制(🏈)作的《百米。》则希(⛱)望(💁)观众更主动(🍏)地(😸)探索,找到属(💫)于(📫)自己的那个“我”。以及新海诚因(🆖)为他是“动画民(🐟)科”,通过静止的(✍)层(💯)与层之间的(🕣)作(🖋)用挖掘世界的深度,岩井泽明(🚍)显有着压倒性(🛣)的动画素养,他(❣)相信动画要动(🤗),不(👵)需要内面、(📰)仅靠纯粹的动(🍵)就(🏇)能连结世界(💔),《百(📄)米。》正是这样一(♍)部只有表层面(➗)孔的动画,且是充满杂质的面(🎗)孔。
转描与纯手(🏘)绘(🧦)动画不一样(🌒)的(🧓)是它一定是绘(🤒)画(手的劳作)与摄像机((🌦)机器)的共同(🔽)作业。转描动画(🎒)有(♈)着“我”与世界(👒)的(🏑)戏剧,这里的“我”是指由构成动(🍠)画的线的原生(👝)质(protoplasm),正因为(❄)原画师之手的(🏨)劳(🐘)作,这种拒绝(🚥)僵化的变化具(🏛)备(🥂)个人性,但这(👙)种(🗓)个人性总会被(🤢)摄像机下客观(😚)世界的物质与逻辑引导、诱(🌶)惑,而原画师之(💄)手(🧤)又把线的质(🚬)感(🈸)紧紧地把握在(🐑)自己笔下,对现实的物质与逻(💇)辑进行抗衡。体(🍋)育故事也是这(💙)么(🚄)一回事,我们(📛)为(🧢)之热泪的种种运动的人生,实(⌛)际上是人用身(💭)体投身到世界(🥁),与世界交流、(📵)抗(💅)衡,甚至可能(🍉)被世界撕裂的(🤗)戏(🍗)剧一样。
于是(🍹),转(📛)描动画里的手(🐊)与机器的共作(🈯)(这种共作也可以当做在互(🌿)相撕扯),以永(❣)远(🍁)不和谐、不(🐅)精(㊗)确的样子在动(💂)画的表层留下了种种杂质,比(🎣)如看着像是扁(🚖)平的脸却有着(✉)不(🔬)相协调的过(🗺)于(🎱)立体的运动,比如有的动画师(🕘)手艺跟不上现(🎾)实世界的运动(💥),导致角色动得(🚮)“不(🐇)像人”,但在《百(🏪)米。》里,我更愿意(🍑)把(🕧)这些杂质称(🦊)为(🐵)现实对动画面(🗑)孔留下的伤痕(🤔)。当跑者在起跑线各自准备时(🏨),衣服的折痕比(📫)纯(🐄)手绘动画要(✖)来(🥜)得更密集;倾(🎙)盆大雨让跑者身上出现不断(🙄)蠕动的光泽,宛(🍡)如现实在抚摸(📙)动(🦁)画的肌理—(🥖)—(🚿)这部动画毫不在意让信息量(👩)变得排山倒海(👿)——也是这个(🍛)长镜头里,在开(🌝)始(🥤)赛跑那决定(🕷)人生的十秒之(🍲)前(🛑),框里的一切(🎀)人(🈹)和背景的线都(🛩)在运动里抖动(📱),我们第一次如(🌔)此清晰地看见(😺)人与世界的相(🏠)互(👔)作用力,这正(💨)如(🧟)鱼丰漫画总是(⚪)表现出谵妄的价值观一样,究(🛰)竟是世界影响(👀)了人,还是偏执(💧)狂(🛫)在动摇世界(🌲),我(🦔)们无法确定何者才是现实,或(🔠)者说,即使转描(👺)动画也不存在(⬅)所谓的确凿的(📶)现(🕗)实性吧。因为(🌵)角色从不说出心(🔷)里话,直到富(🥔)坚(🎋)被现实压垮崩(🍞)溃,线条也跟着(🧀)紊乱,他哭的样(🤘)子着实令人心(📞)疼之余也让人(💪)忍(🎨)俊不禁。
是去(🕑)年(👤)喜欢的动画之(🎈)一《猫妖小杏》刚好也是转描动(🖼)画,它同样有着(📋)来自现实的杂(👉)质(📸),比如该片采(🥓)用(🎤)现场收音的方式,电影的“声腔(⬇)”有着超出画纸(🚷)之外的空旷,然(⬜)而这是一部需(➡)要(🗻)抑制住单纯(🏆)靠手作来想象运(🕧)动的动画,因(🐷)为(💨)少女对世界感(🏄)到无聊,她面对(🐄)会说话的猫这(🌗)种超自然生物(🐔)也毫无想法。形(🌖)式(🔰)在故事引导(🌃)下(💨),转描动画将现(📏)实里的那些习以为常的“噪”与(😌)“动”带入动画后(🏍),现实性被动画(🕴)给(🖲)均质化,留下(⛎)了(🎸)不和谐的扁平的表面。《百米。》的(📠)杂质留下了凹(🕠)凸不平的面孔(㊗),个人与世界、(🚉)动(🛣)画与现实、(🎑)手与机器对运动(🛄)的想象力不(😡)断(🛃)彼此抗衡,几乎(👼)要冲破平面的(👴)画纸、画面、(🏍)银幕。要说动画(😘)哪些地方不是(🕶)转(🎞)描的话,几乎(📚)就(🍬)只有跑步的时(🐡)刻,在标枪打响后,跑者对爆发(💺)力与全力以赴(🚶)的迷恋直接冲(🥜)破(🍳)现实,画者无(👡)法(🎚)参照现实,只能发挥自己的想(🌽)象去描绘速度(🚊)。这就是这部动(🖥)画所描绘的体(👙)育(🖊)运动,画者无(📩)疑也是选手。
我觉(㊙)得岩井泽这(🕉)次(📬)联合动画师小(🐧)岛庆祐确实在(🤨)一般的日本商(🚕)业动画体制里(✊)带来了此前没(🙉)有(⛵)的东西(或(⭐)者(🚂)说是“杂质”),动(🍱)画师出身的押山清高在去年(📩)上映的《蓦然回(🛃)首》里缩小了动(👔)画(🎣)电影的制作(📏)规(🗺)模,利用小团队的体制尽可能(🚳)保留原画师的(🛂)人工性,这种体(⛩)制宛如希望洗(🙂)净(🖇)日本动画的(🖍)工业属性,我觉得(🔙)押山应该希(✏)望(🆖)观众能注意到(♓)那些“动”里蕴含(📨)着手的劳作,通(➗)过一种隐秘的(👰)“元动画”,在这部(👤)以(🚃)画画为题材(😢)的(🦍)动画里,利用动(👾)画之“动”让人意识到这是画,然(🎛)后想到不同的(🚦)笔触各有主人(👲),并(😽)为这种人工(🏙)的(🏿)物质性感动。若借用土居伸彰(🛺)的说法来说的(🕛)话,那就是《蓦然(🐃)回首》的局限性(🕦)在(🔌)于对动画的(🕓)定义只看到了帧(🧖)与帧之间,动(🍍)画(⛳)还有“帧之彼端(🍆)”的可能性,即观(🍌)众的自我意识(🛑)。面对《百米。》凹凸(🍘)不平的面孔,我(🍊)们(🔮)却无法以一(⏪)种(😈)动画教养判断(⛺)它的好与坏,只是在极速一百(👥)米里,观众看到(🔕)的不只是绘画(⛑)与(🗼)手的劳作的(🏎)奇(🔉)迹,动画在逃避现实之前先要(🚭)注视现实,只剩(🏤)下速度的世界(🦗)里我们可以选(🥒)择(✈)看清“我”自己(🌪)的面孔。
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