你知道,这(zhè(🤭) )次爸爸(bà )是(🥤)身不由已。陆(🔊)与川(chuān )说,我(🗺)(wǒ )没得选。
偏(⛵)在这时,一个熟(shú )悉的(🦃)、略微有(yǒ(🐞)u )些颤抖(dǒu )的(😧)女声(📊)(shēng )忽然(🤓)从不远处(chù(🤷) )传来——
陆(💖)与川再度叹(🎨)息了(le )一声,随(🍆)后道:爸爸(♿)答(dá )应你(nǐ(🍍) )们,这(zhè )次的(👭)事情过去(qù(🚁) )之后,我就(🎍)会(huì )彻底抽(🏓)身,好(hǎo )不好(🤠)?
去花园里(😳)走走(🧖)。陆沅(yuá(📈)n )穿好鞋(xié )就(🚴)往门口走去(👯),头也(yě )不回(🔙)地(dì )回答。
慕(🥂)浅不(bú )由得(📐)道(dào ):我直(💵)觉这次手术(😳)不(bú )会对你(nǐ )造成太(🍨)大的影响,毕(🙌)(bì )竟人的(de )心(👓)境才是最重(🔗)(chóng )要的嘛(ma ),对(👎)吧(ba )?
眼见着(😢)张宏(hóng )小心(😕)翼(yì )翼地将(😤)他搀扶起来(🚫),慕浅却(què )始(🎉)终只是站在(🎛)门口,静静地(🙏)(dì )看着眼前这一(yī )幕(💳)。
不(bú )是容恒(⛅)(héng )思绪完全(🈴)乱掉(🏢)(diào )了,你(📡)(nǐ )怎么在这(😵)儿?
他怎么(😜)(me )样我不(bú )知(🦊)道。慕浅的脸(🧤)(liǎn )色并(bìng )不(🚆)好看(kàn ),但我(📭)知道他(tā )肯(😸)定比(bǐ )你好。你还是管(😑)好你(nǐ )自己(🈁)吧(ba )。
说啊!容恒(🗞)声音冷(lěng )硬(😝),神(shén )情更是(⬅)僵凝,几乎是(🐩)(shì )瞪着她(tā(📟) )。
跑(✈)者将人生押(😘)注(🥧)在十秒里,动画(🥜)也在那十秒里(🧡)势(🗯)要改变观众眼前所见的一(🤷)切(🎓),比赛结束,一(⭐)切(🛁)煽动性的东(😰)西(⛺)戛然而止,这绝(⛎)非单纯感动的体验,它拒绝把(💮)角色心象世界(🧤)剥(🌿)开。是的,如果(💐)说(✉)同为独立动(🌼)画(🚷)出身的新海诚动画由不同角(🖨)色的内面,通过(✊)宛如对唱一样(🦑)的(🏮)台词互相交(📞)织(👊)组成,观众相(🍩)信主角(我)(🐏)笃(🥈)定了与他者(🥏)能(🔠)最直接地连结(👟)、笃定世界的(🤝)一(🌔)切,然后观众(🦂)成为共享同一(💡)种(🍪)感受的共同(💦)体(🐑),那么岩井泽(🌿)健(🚏)治在转向商业(🚛)制片第一作、用转描技法制(💵)作的《百米。》则希(🌧)望(🎵)观众更主动(👄)地(📅)探索,找到属(⚾)于(👭)自己的那个“我”。以及新海诚因(❕)为他是“动画民(🎖)科”,通过静止的(🥕)层(📮)与层之间的(✒)作(🥇)用挖掘世界的深度,岩井泽明(🚙)显有着压倒性(🔉)的动画素养,他(🌕)相信动画要动(🎐),不(🚃)需要内面、(➡)仅靠纯粹的动(🥠)就(🥋)能连结世界(⚽),《百(💂)米。》正是这样一(🌭)部只有表层面(😏)孔的动画,且是充满杂质的面(🌯)孔。
转描与纯手(😣)绘(👜)动画不一样(👇)的(🎧)是它一定是绘(🔌)画(手的劳作)与摄像机((⏬)机器)的共同(😧)作业。转描动画(🔲)有(㊗)着“我”与世界(😷)的(👲)戏剧,这里的“我”是指由构成动(💓)画的线的原生(🥡)质(protoplasm),正因为(🦍)原画师之手的(🍬)劳(🚉)作,这种拒绝(📲)僵化的变化具(🐚)备(🧀)个人性,但这(✂)种(🚽)个人性总会被(🦁)摄像机下客观(⚡)世界的物质与逻辑引导、诱(😉)惑,而原画师之(🉑)手(🏃)又把线的质(🌎)感(📉)紧紧地把握在(⛷)自己笔下,对现实的物质与逻(🐩)辑进行抗衡。体(🥢)育故事也是这(🗂)么(🚜)一回事,我们(🍅)为(Ⓜ)之热泪的种种运动的人生,实(⏸)际上是人用身(🧤)体投身到世界(🈹),与世界交流、(🤲)抗(😨)衡,甚至可能(🗯)被世界撕裂的(🥟)戏(💖)剧一样。
于是(🔆),转(🏎)描动画里的手(🕣)与机器的共作(⬇)(这种共作也可以当做在互(👥)相撕扯),以永(🚆)远(🐽)不和谐、不(🅱)精(⭐)确的样子在动(🚊)画的表层留下了种种杂质,比(👇)如看着像是扁(🌷)平的脸却有着(📄)不(🍊)相协调的过(🥢)于(📋)立体的运动,比如有的动画师(⛔)手艺跟不上现(🆑)实世界的运动(🍃),导致角色动得(🧕)“不(🍃)像人”,但在《百(🥛)米。》里,我更愿意(🛫)把(🐶)这些杂质称(🚧)为(🛹)现实对动画面(🧦)孔留下的伤痕(🥛)。当跑者在起跑线各自准备时(💪),衣服的折痕比(🉑)纯(🌵)手绘动画要(🥩)来(👄)得更密集;倾(⛅)盆大雨让跑者身上出现不断(🤪)蠕动的光泽,宛(🛷)如现实在抚摸(🙇)动(👠)画的肌理—(🏡)—(🚴)这部动画毫不在意让信息量(✉)变得排山倒海(🍦)——也是这个(🕘)长镜头里,在开(🚎)始(🎒)赛跑那决定(😯)人生的十秒之(🦂)前(🐅),框里的一切(🃏)人(🐺)和背景的线都(👜)在运动里抖动(🍔),我们第一次如此清晰地看见(🎴)人与世界的相(🏸)互(🤫)作用力,这正(🍠)如(🚧)鱼丰漫画总是(🌛)表现出谵妄的价值观一样,究(🚌)竟是世界影响(🐑)了人,还是偏执(🤑)狂(👐)在动摇世界(🤯),我(🌝)们无法确定何者才是现实,或(➡)者说,即使转描(⛸)动画也不存在(🚫)所谓的确凿的(👵)现(♊)实性吧。因为(🎎)角色从不说出(🌪)心(🥍)里话,直到富(🎥)坚(🏞)被现实压垮崩(🌞)溃,线条也跟着(🕌)紊乱,他哭的样子着实令人心(😛)疼之余也让人(🍂)忍(🤝)俊不禁。
是去(✔)年(🐾)喜欢的动画之(✡)一《猫妖小杏》刚好也是转描动(🚪)画,它同样有着(🎠)来自现实的杂(🍏)质(♟),比如该片采(🚰)用(🎽)现场收音的方式,电影的“声腔(🕜)”有着超出画纸(🍻)之外的空旷,然(🈺)而这是一部需(💛)要(🚆)抑制住单纯(🌬)靠手作来想象(🧑)运(😘)动的动画,因(🔷)为(🎄)少女对世界感(🔬)到无聊,她面对(🖱)会说话的猫这种超自然生物(🦔)也毫无想法。形(🧓)式(🕳)在故事引导(🌍)下(🐸),转描动画将现(🚻)实里的那些习以为常的“噪”与(🌎)“动”带入动画后(🐝),现实性被动画(🔙)给(🏆)均质化,留下(🔗)了(♿)不和谐的扁平的表面。《百米。》的(😸)杂质留下了凹(⚽)凸不平的面孔(🏭),个人与世界、(✋)动(💦)画与现实、(👆)手与机器对运(📝)动(🗺)的想象力不(📷)断(🐻)彼此抗衡,几乎(✔)要冲破平面的(🌬)画纸、画面、银幕。要说动画(🔁)哪些地方不是(💗)转(🛸)描的话,几乎(📻)就(🛎)只有跑步的时(😞)刻,在标枪打响后,跑者对爆发(🛰)力与全力以赴(🍿)的迷恋直接冲(😖)破(🖲)现实,画者无(🍷)法(🍖)参照现实,只能发挥自己的想(❗)象去描绘速度(🌖)。这就是这部动(📠)画所描绘的体(🐍)育(🎠)运动,画者无(🔚)疑也是选手。
我(👖)觉(🤱)得岩井泽这(🌱)次(🏫)联合动画师小(🐵)岛庆祐确实在(🕢)一般的日本商业动画体制里(🛌)带来了此前没(👗)有(📡)的东西(或(🤛)者(🔲)说是“杂质”),动(🎻)画师出身的押山清高在去年(💣)上映的《蓦然回(🔊)首》里缩小了动(♿)画(🏈)电影的制作(🌐)规(🐆)模,利用小团队的体制尽可能(🍖)保留原画师的(🔕)人工性,这种体(🛵)制宛如希望洗(💤)净(🐖)日本动画的(❔)工业属性,我觉(🦌)得(📍)押山应该希(😬)望(🙅)观众能注意到(👔)那些“动”里蕴含(🚝)着手的劳作,通过一种隐秘的(🐗)“元动画”,在这部(🤾)以(♑)画画为题材(🏮)的(🐢)动画里,利用动(💻)画之“动”让人意识到这是画,然(💀)后想到不同的(🧠)笔触各有主人(㊙),并(📊)为这种人工(🈺)的(🏰)物质性感动。若借用土居伸彰(👘)的说法来说的(♑)话,那就是《蓦然(🌬)回首》的局限性(😃)在(🏷)于对动画的(🔫)定义只看到了(🙊)帧(🕰)与帧之间,动(😧)画(❓)还有“帧之彼端(➖)”的可能性,即观(🦆)众的自我意识。面对《百米。》凹凸(🔐)不平的面孔,我(🎙)们(🌠)却无法以一(🌅)种(➰)动画教养判断(🎍)它的好与坏,只是在极速一百(😠)米里,观众看到(🧜)的不只是绘画(🛣)与(🌂)手的劳作的(💹)奇(😁)迹,动画在逃避现实之前先要(⏳)注视现实,只剩(📧)下速度的世界(💢)里我们可以选(⚽)择(🥢)看清“我”自己(🥧)的面孔。
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